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Tripwire Interactive創(chuàng)意總監(jiān)布萊恩·懷尼亞在接受科隆展采訪時(shí)談到了《殺戮空間3》的靈感來(lái)源。
布萊恩·懷尼亞提到,開(kāi)發(fā)者們并沒(méi)有從“人體傷害”之類的東西中尋找靈感,而是將目光投降了上世紀(jì)八十年代的動(dòng)作片和恐怖片,當(dāng)時(shí)的血腥、暴力場(chǎng)面很夸張。懷尼亞表示:“這讓人感覺(jué)很過(guò)癮。”
“老實(shí)說(shuō),我們?cè)趯ふ覅⒖己挽`感時(shí),就是在翻閱我們收藏的錄像帶和 DVD,看各種經(jīng)典恐怖電影,在我們小時(shí)候,有哪些東西烙印在我們的大腦中,啟發(fā)我們制作游戲,然后我們可以從中獲得靈感,激勵(lì)下一代?”
“《異形》和《鐵血戰(zhàn)士》這兩個(gè)名字已經(jīng)被用濫了,但它們非常經(jīng)典,啟發(fā)了很多人。我們發(fā)現(xiàn)這些真正被借鑒,能打入《殺戮空間》世界的地方是——在這些電影中,有一群超級(jí)強(qiáng)大的敵人,你為了生存不得不拼命戰(zhàn)斗,而這兩部電影的結(jié)尾,幾乎無(wú)人幸存,他們用盡了最后一顆子彈。這就是《殺戮空間》最精彩的地方,當(dāng)我們離開(kāi)游戲時(shí),我們真的在擦額頭上的汗水,我們只是勉強(qiáng)活了下來(lái)。這時(shí)我們就知我們正朝著一個(gè)偉大的方向前進(jìn)。”
Tripwire 在《殺戮空間 3》中確實(shí)也從現(xiàn)實(shí)世界中汲取了靈感。懷尼亞稱讓游戲“立足于現(xiàn)實(shí)”非常重要,這樣才能和玩家產(chǎn)生共鳴。他甚至拍攝感恩節(jié)晚餐火雞的照片給團(tuán)隊(duì)展示稱:“我覺(jué)得(生物)的肉應(yīng)該是這樣的?!?/p>
簡(jiǎn)單地說(shuō),Tripwire 的最終目標(biāo)是確保玩家在血腥內(nèi)容中暢游?!拔覀兿M婕視?huì)說(shuō),‘哦,該死,感覺(jué)太棒了’,而不是‘哦,該死,我要吐了’?!?/p>
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